Tävlingen
Förarmöte
Innan tävlingen håller tävlingsledaren ett förarmöte. Alla förare måste delta i mötet. Där får du veta vad som gäller under tävlingen.
Att köra
Man kör två bilar mot varandra. Tävlingen består oftast av två delar;
Kval, först kvalar man för att avgöra poitionen i elimineringsstegen.
Eliminering =utslags tävling, den som vinner går vidare
Loppet/upplining
Innan loppet sker upplining. Det gäller att ställa sig i rätt kö, på rätt tidpunkt och i rätt klass.
Ofta finns det en klassvärd som går runt i depån eller att någon via ett högtalarsytem hjälper dig tillrätta.
Startens tecken -Slå av motorn
Det är inte ofta detta tecken visas men när det gör det ska du slå av motorn av säkerhetsskäl.
Startens tecken-Backa
Backa så länge armrörelserna fortsätter. Tecknet kan också utföras med ryggen vänd mot förarna samt med en arm och då gäller det endast den bil som står på den sida som tecknet ges.
Burnout
Burnout är ett sätt att värma upp däcken. Du får inte göra det förrän du får tecken av en funktionär att du får burna.
Stage in
I startområdet finns det tre fotoceller som hjälper dig att ställa bilen i rätt startposition. De startar tidtagningen och kontrollerar tjuvstart.
Stage in
Stagea in eller stega in det kallas lite olika.
Detta är teknet för att det är klart för instagning.
Vid förnyat tecken staga in omedelbart.
Prestage
När bilarna har ställt sig rätt så aktiveras fotocellerna och prestagelampan tänds.
Stage
Sedan rullar man fram så även stage lamporna tänd och bilarna är klara för start.
Pro start
De gula lamporna tänds, starten går nästa nu…
Här tänds alla gula samtidigt tillskillnad från handikappsstarten.
Handikapp start
I vissa klasser används handikappsstart, det innebär att bilarna får olika start ögonblick. Då räknas dom gula lamporna ner en i taget.
Varje förare måste hålla kolla på sin sida av granen.
Grönlykta
Nu går starten, den gröna lampan har tänts.
Tidräkningen startar när du kör iväg och inte när den gröna lyktan tänds.
Rödlykta
Ifall de röda lamporna tänds har du tjuvstarat.
Vem vinner
Först i mål vinner, om man inte åker snabbare än sitt index.
Index = Sin egen idelattid eller klassen idealtid= breakout



